Карта прогресса

Планы проекта

Следите за актуальными периодами, фокусом эпиков и конкретными задачами, которые двигают проект к следующим публичным релизам.

Периоды: 3

Текущий фокус

Подготовка к открытому тесту

71%
71%

11 августа — 30 сентября 2026

Опубликованные планы проекта

Один график, собранный по реальным периодам работы

У каждого периода есть процент готовности, понятный фокус и задачи, которые двигают его вперёд.

Периоды 3
Эпики 3
Задачи 24

24 задачи соответствуют выбранному фильтру

График поставки

Периоды, эпики и задачи остаются рядом с работой, к которой они относятся.

Фильтр по статусу задач

1 мая — 20 июня 2026 100%

От идеи к рабочей основе

Первый большой этап: сайт, аккаунт и запуск игры перестали быть отдельными частями и начали работать как один проект.

3 задачи 0 в работе 3 готово
Сайт 100%

Основа Inspirato

3 задачи

Первые экраны и сервисы, связанный путь от сайта до входа в игру.

Готово Основные страницы сайта Главная страница, профиль, новости, FAQ и roadmap в единый рабочий сайт.

К началу мая у проекта уже была измеримая web-сборка, а затем основные публичные страницы прошли визуальную проверку. Это стало первой устойчивой точкой, от которой можно было развивать весь продукт.

Готово Связать аккаунт, лаунчер и игру Разделил ответственность между сайтом, игровым API и лаунчером, чтобы каждый отвечал за свою часть.

Сайт хранит аккаунты, роли и профиль, игровой API ведёт запуск и сессии, а лаунчер отвечает за локальные файлы и обновление. Такая схема убрала лишние прямые связи и сделала вход понятнее.

Готово Проверил полный путь запуска Подтвердил вход, запуск, обновление и отказ при повреждённых или устаревших данных.

В мае полный сценарий прошёл проверку вместе с отрицательными случаями: отозванный доступ, изменённые файлы и устаревшее описание версии теперь не пропускаются дальше.

21 июня — 10 августа 2026 100%

Единая платформа

Второй этап был про порядок: единые правила, предсказуемые обновления и понятный внешний вид.

4 задачи 0 в работе 4 готово
Лаунчер 100%

Подготовка проекта к росту

4 задачи

Границы между сервисами закреплены; выпуск новых версий стал безопаснее и проще.

Готово Единые правила платформы Распределение аккаунтов, игровых данных, обновлений и интерфейса между частями проекта.

У каждой части появилась ясная роль: сайт хранит основные данные, серверные сервисы обслуживают игру, а лаунчер работает с файлами на компьютере игрока.

Готово Общий путь обновления Сайт и сервисы связаны единым входом и понятным способом выпуска версий.

Единая схема запуска и сетевой вход убрали временные обходы. Версии стали проходить один и тот же путь от сборки до проверки и публикации.

Готово Проверяемые обновления Версия и файлы проверяются до установки, а неподходящее обновление останавливается.

Подписанные описания версий и проверка размера и хэша помогают убедиться, что игрок получает именно подготовленную сборку, а не случайно изменённые файлы.

Готово Единый стиль Сайт получил спокойную светлую тему и более последовательные переходы между страницами.

Общие цвета, отступы и движение элементов делают интерфейс цельнее, сохраняя его быстрым и свободным от лишних визуальных эффектов.

11 августа — 30 сентября 2026 71%

Подготовка к открытому тесту

Самый сложный этап: основа готова, но осталось довести beta-сборки, сервер и инфраструктуру перед приглашением первых участников.

17 задач 6 в работе 9 готово
Сервер 71%

Запуск открытого теста

17 задач

Единая beta-версия сайта, лаунчера, сервера и правил для совместного использования.

Готово Рабочее состояние сайта Основные разделы сайта готовы к повседневному использованию.

Работают главная страница, аккаунт, профиль, новости, FAQ и roadmap. Теперь сайт не выглядит набором отдельных заготовок и ведёт человека по понятному пути.

Готово Единая визуальная часть Страницы стали спокойнее, ровнее и понятнее на разных экранах.

Цвета, отступы, состояния и переходы приведены к одному стилю. Важные действия заметны сразу, а второстепенные элементы не отвлекают.

Готово Связь сайта с лаунчером Сайт, игровые сервисы и лаунчер обмениваются нужными данными по понятным правилам.

Аккаунт и права остаются на сайте, запуск проходит через игровой API, а лаунчер получает только необходимые сведения. Это проще поддерживать и безопаснее развивать.

Готово Собственный лаунчер и авторизация Игрок входит через сайт и продолжает работу в лаунчере без передачи пароля приложению.

Собственный лаунчер обеспечивает контроль над установкой, версиями и интерфейсом. Вход через подтверждение на сайте не требует хранить пароль внутри программы.

Готово Доработка и очистка лаунчера Старые обходы удалены; сохранён понятный путь установки, запуска и обновления.

Лаунчер стал легче поддерживать: меньше временного кода, яснее состояния ошибок и меньше действий, которые игрок должен делать вручную.

Готово Размер лаунчера уменьшен до 60 МБ Размер сокращён примерно с 200 до 60 МБ без потери основных возможностей.

Лишние компоненты удалены из поставки, а состав файлов пересобран. Лаунчер быстрее скачивается и занимает заметно меньше места.

Готово Опциональные каталоги и файлы Необязательные части сборки можно подключать отдельно и не скачивать всем игрокам.

Система различает обязательные и дополнительные файлы. Это позволяет делать сборки гибче и не увеличивать загрузку ради функций, которые нужны не каждому.

Готово Система ролей и прав Доступ к возможностям проекта теперь зависит от понятных ролей.

Сайт хранит роли и права в одном месте, а остальные сервисы используют этот источник. Доступ можно выдавать точнее и без ручных исключений.

Готово Защита лаунчера и сервера Версии, файлы, права и игровые сессии проверяются до подключения.

Изменённые файлы, устаревшие данные и отозванный доступ останавливаются заранее. Это защищает и игрока, и сервер от случайных и намеренных подмен.

В работе Beta-версии сайта, лаунчера и инфраструктуры Подготовка согласованных beta-версий всех частей проекта.

Сайт, лаунчер и инфраструктура должны использовать совместимые версии и одинаково проходить путь от сборки до запуска. После этого сборки можно будет передать первой группе игроков.

В работе Настройка инфраструктуры Стабильный запуск сервисов, обновления и наблюдение за их состоянием.

Маршруты, контейнеры, проверки здоровья и процесс обновления приводятся в порядок. Цель — предсказуемая работа beta-версии и восстановление без долгих ручных действий.

В работе Доработка сервера и подключения Устранение оставшихся проблем между лаунчером, игровыми сервисами и сервером.

Проверяются вход, создание игровой сессии, heartbeat и повторное подключение. Игрок должен понимать причину отказа и быстро возвращаться в игру после обычного сбоя.

В работе Написать правила и наполнить wiki Собрать короткие правила, инструкции и ответы на частые вопросы. Часть заданий сразу, сложное потом вместе на бета тесте.

Перед открытым тестом участникам нужно объяснить, как начать играть, что можно делать на сервере и куда сообщать о проблемах. Wiki станет единым местом для этих ответов.

В работе Собрать beta-версию для тестирования Зафиксировать одну согласованную сборку для первой группы участников.

В beta войдут проверенные версии сайта, лаунчера и серверной части. Сборка должна устанавливаться с нуля и проходить полный путь до входа на сервер.

В работе Доработать систему скинов Сделать загрузку и отображение скинов устойчивыми и понятными.

Проверяются выбор, загрузка и показ скина на сайте и в игре. Ошибки формата должны объясняться сразу, а обновление — появляться без лишних действий.

Запланировано Приглашение участников открытого теста Доступ для первой группы и сбор обратной связи при реальном использовании.

Участники получат понятную инструкцию, место для сообщений о проблемах и список известных ограничений. Важнее всего увидеть, где путь игрока всё ещё непонятен.

Запланировано Завершение правок и следующий этап Завершение постоянных мелких исправлений и переход к новым идеям.

После стабилизации открытого теста рабочая основа будет зафиксирована. Дальше я смогу уделять больше времени новым возможностям и событиям, а не починке фундамента.